December 17, 2011 Exemple de création d’un tableau de deux dimension d’objet #include using namespace std; class ClasseTest { int val; public: ClasseTest(int user
December 17, 2011 Exemple d’utilisation des pointeurs comme des tableaux #include using namespace std; void modifier(int* const tab, const int NOMBRE_ELEMENT user
December 17, 2011 Exemple d’incrémentation d’un pointeur sur un tableau d’objet #include using namespace std; class ClassTest { int nombre; public: void user
December 17, 2011 Exemple d’un tableau d’objet de classe à deux dimensions referencé par un pointeur #include using namespace std; class Test { double a, b; public: Test(double x, dou user
December 17, 2011 Exemple de création d’un tableau d’objet à deux dimensions #include using namespace std; class Test { double a, b; public: Test(double x, do user
December 17, 2011 Comment manipuler le tableau d’objet d’une classe #include using namespace std; class Test { int val; public: // Modifier la valeur d user
December 17, 2011 Exemple d’initialisation d’un tableau d’objet d’une classe #include using namespace std; class ClasseInt { int nombre; public: // Construc user
December 17, 2011 Initialisation d’un tableau d’objet d’une classe avec constructeur #include #include using namespace std; class puissance { int nombre, puiss; user
December 17, 2011 Initialisation d’un tableau d’objet de type ‘char’ #include using namespace std; class ClasseChar { char ch; public: //Constructeur de user
December 17, 2011 Parcourir un ‘map’ en direction opposée à l’aide de ‘reverse_iterator’ #include #include using namespace std; void afficher_map(map& m) { m user